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Channel: Spieldesign – spielbar.com
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Der König von Potsdam

Im englischen kann man zwischend “themed” und “thematic” unterscheiden, wenn es um Spielthemen geht und wenn der Grad einer Simulation noch nicht erreicht ist. Im Deutschland fehlen mir solche...

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Glück und Geschick auf hoher See

Ich ertappe mich selber öfter wie ich ein Spiel als zu sehr vom Glück beherrscht sehe. Doch das was ich in dem Moment Glück nenne handelt gar nicht von Glück, sondern über die fehlende Kontrolle das...

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Das schlechteste Spiel der Welt – Wirklich!

Essen, Essen, Essen – die ganze (Spiele-)welt redet von Essen und deren Neuheiten. Glaub ich. Ist auch egal, denn wir (respektive ich) tun das nicht (respektive nicht im Moment). Stattdessen mal etwas...

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Kreatives neues Jahr!

Das Jahr ist noch jung und da bin ich über einen alten Vortrag von John Cleese über Kreativität gestolpert. Der hat zwar rein gar nichts mit Spielen zu tun, aber irgendwie doch sehr viel mit Spiele...

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Thema hin oder her

Im Moment geistern wieder Themendiskussionen durch die Forumsspähre (Blogospähre passt bei Spielbox ja nicht?): Einmal die Diskussion um mittelalterliche Städtenamen bei Feldpspielen, dann das...

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Spiele, die wir hassen und Spiele ohne Trampelpfade

Heute mal ein paar kommentierte Fundstücke aus dem Netz. Als erstes einmal habe ich eine neue (englischsprachige) Reziseite entdeckt – das wäre nichts berichtenswertes, aber die Artikel lesen sich...

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Spielen wir zusammen oder nur miteinander?

Ich mag Teamspiele. Umso erfreuter war ich, dass gleich zwei davon in Essen vorgestellt wurden: Ladies & Gentleman und La Boca. Bei letzeren spielen die Spieler zusammen, bei ersteren… weiß ich das...

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Geknackt oder gespielt?

Egal ob mir Friedemann Frieses Spiele gefallen oder nicht: Ohne ihn wäre die Spielelandschaft deutlich ärmer. So wie die Filmszene das Sundance Festival  braucht, braucht die Spieleszene Kleinverlage,...

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Personalverantwortung

Es sind die Extreme die einen immer wieder zum Nachdenken anregen. Ich hatte ein paar Jahre lang einen Job mit Personalverantwortung. Ich war verantwortlich für vier Personen und jede Menge freiwillige...

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Immer 1000 Blocks mehr als du!

Das schöne am Internet ist ja, dass man immer mal wieder gesagt bekommt, was man eigentlich denkt. In diesem Fall haben SU&SD bei ihrer Spartakus-Rezension einen Punkt angesprochen, der mich auch...

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Ausgeglichen

Bevor nur noch über potentiell interessante Neuheiten gesprochen wird, schnell noch zwei Gedanken zum Thema Ausgewogenheit in Spielen. Und ja, ich weiß, dass Max Kobbert geschrieben hat, dass Spiele...

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Das Jackpot-Syndrom – Spielende Teil 1

Sorry für den fehlenden Blogpost letzte Woche – ich hatte Besuch und wenig Schlaf. Tatsächlich habe ich neulich ein Spiel gespielt, dass unter dem guten, alten Jackpot-Syndrom litt. Wem das nichts...

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Das Ende ist nah(türlich wichtig)

Angehenden Schriftstellern gibt man gerne den Hinweis, mit dem Ende zu beginnen, denn gute Enden zu schreiben sind schwer. Und doch sind sie wichtig. Ein schlechtes ode unpassendes Ende kann ein Buch –...

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Strategische Überlegungen

“Hungerstrategie”, “Kranstrategie”, “Lokstrategie”, “Goldstrategie”… Im Forum und andereswo gibt es immer viel Diskussionsbedarf über die diversen Strategien. Welche ist besser? Wie kann man eine...

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Nein Danke!

Angenommen, ein aufstrebender Jungautor (oder ein gealteter Autorenstar auf der Suche nach einem Comeback) möchte einem Verlag seine Prototypen zeigen. Wichtig ist natürlich das Genre des Spieles. Das...

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Wir sind das Volk!

Meine Lieblingsblogeinträge sind natürlich die, bei denen ich ein neues Spiel von mir ankündigen kann. Wer mir auf Twitter folgt, weiß es schon: Es ist wieder soweit! Zu Essen erscheint -wenn nicht...

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They blinded me with Science!

Darf man eine Woche vor der Messe über etwas anderes schreiben, als über die Messe? Ich hoffe doch, denn da sich drei der letzten vier Artikel mit der Messe beschäftigen, will ich mal über etwas...

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Langweilige Siegpunkte

Auf Unknowns ist Ende letzten Jahres eine kleine Diskussion darüber ausgebrochen, ob Siegpunkte nicht langweilig seien. Als Beispiel diente Concordia. Dort geht es um Siegpunkte, die aus vielerlei...

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Spieler vs. Autor

Gerade habe ich eine witzige Diskussion beim Computer-RPG-Addict gelesen. Es ging um das Spiel Moria, bei dem der Entwickler nicht wollte, dass es gelöst werden kann; Immer wenn seine Testspieler es...

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6 sind 2 zu viel

Meine Spieleabenden erfreuen sich nie dagwesener Beliebtheit. Das ist schön. Was mir aber aufgefallen ist: Wenn ich Absacker, Filler und Kinderspiele abziehe, bleiben von meinen 20 Essenneuheiten...

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